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ユニオンペナントの排出について

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  • ユニオンペナントの排出について

    対戦相手の変更の為のペナント数増加するのはかまいませんが、キャリア等での排出率が低すぎませんか?
    ドリンク1個使ってペナント1個出るかどうか?
    運営様ユニオンカップは7日もあるのに後半戦には参加すら出来ませんよ!!

  • #2
    志摩ミストラルさん

    こんにちは!
    期待していたユニオン杯、色々問題ありましたね〜。

    私は旧作から持っていたコミュニティを活かし、ユニオンという仕様の決定直後からメンバー集めやLobiを 用いたコミュケーション手段の土壌作りも行い、アカウントに関しても「レベル差ボーナス」という不条理を克 服するため手間暇をかけ主力をサブ機に移し、、、と最後はユニオンメンバー23人の全員の頑張りでやっと9 位です。はっきり言って集めたメンバーはゴールドユニのチームも含め代表戦の上位常連メンバー。それでもな ぜ最上位の香港チームとあれほどの差が開くのか。まっとうに23チーム(23人)集めてチームの強さを競う 、と素直に受け止めてしまっていたこと自体が誤りだったのでしょう。国内の大半のチームさんは、楽しくも面 白くもなかったことと思います。

    仕様を逆手に取り、少ない人数で複数のアカウントを操作し、レベルを上げることなく効率良くポイントを稼ぐ 。そんなことがしたかったんですかね〜ユニオン制度。。。

    コメント


    • #3
      ペナントの消費量上げ修正と、ペナント排出率ダウン修正について。

      ユニオン戦に大きく影響する仕様変更を、何の告知もなくサイレント修正するのはどうかしてると思いますよ。
      こういったダンマリ仕様変更は、運営やサイバードに対して信頼を損なっていくだけだと思います。
      ユーザー目線での運営をぜひともお願いしたいです。

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      • #4
        TAMAさん
        私も途中からヤル気が萎えました。褒賞にもさほど魅力も感じなかったしねσ(^_^?(last6試合はペナント不足で回せずじまいでした)

        ソンデルさん
        まぁ旧からの同じ様なことやってますから・・・

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