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Ucs大会に向けて戦略会議

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  • Ucs大会に向けて戦略会議

    BFBユーザーの方々いつもお疲れ様です!
    Garizoです。コロナ疲れの中暗い話題ばかりだと
    気持ちも疲れてしまいそうなので、1つ考えたことがあります。
    運営さんは、もう返信等は一切しないと以前に発表していましたが、ここのフォーラムは残してくれた事に感謝 します^_^
    色々な監督様と交流を深められたり出来るのも喜ばしい事です。
    せっかく戦略会議という項目があるので、戦略会議を皆でしてみませんか??(⌒▽⌒)一回ポッキリかもしれ ませんが……笑
    コレは私の1人よがりなので、賛否両論あるかと思われますが、楽しむことが今後のBFBを続けていく上で1 番大事なのでは?と思っています!
    今まではユニオンのみだったり、仲の良い監督様同士だったけど、私は新規ユーザー含めトレード以外の交流も していけたらBFBが活性化するのではないかと……勝手に思ってます( ̄^ ̄)ゞ
    誰でもどなたでも良いので、参加してくれたら嬉しいです♪♪年末ucs世界チャンピオンは日本で獲りましょ う!

    ps. 仲の良い監督様方へ
    勝手をお許しください┏○))ペコリ

  • #2
    では早速、
    ここ最近のbfbは戦術スキルとデバフ効果がメイン化してきましたが、絆スキルが出た事によってブーストの パーセンテージが最大で30%まで上がりました。
    そこで、
    デバフを駆使して相手のブースト値を下げるか?
    もしくは戦術スキル↑↓を全埋めして相手スキル発動率下げ自チームスキル発動率を上げるのを優先するのか?
    両方ともは選手層とスキルスパイクの問題で厳しいかなと思っています( ˘ω˘ )
    皆様はどうお考えですか??
    自由に発言していただければ幸いです┏○))ペコリ

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    • #3
      ガリさん、こんにちは!(おはようございます!)
      戦略会議という素晴らしいスレありがとうございます!
      BFB活性化を願って早速参加させていただきます(^^)

      私はデバフをあまり重視しておりません。
      というか、デバフスパイクを買ってなくて(スパイクチケが枯渇して買えないの本当のところ)自チームに組み 込めておりません。
      一番重視してるのが戦術スキルですね。
      全てを埋めるように心がけていますが最近20%選手が出て無理やり組み込もうとしてバランス崩しちゃいまし た…
      前回大会はU選手を起用せず戦術スキル重視で挑みましたが大惨敗w
      やはりバランスが大事だと痛感したところです(^^:

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      • #4
        きちさんおはようございます!
        早速のご参加ありがとうございます^_^
        デバフスパイク問題が1番の悩みですね。
        fwにデバフスパイク付けると控え選手も一緒の派遣選手を探さないといけないのが辛いところですね(>人<
        そろそろデバフなしでもブーストゴリ押しで勝てる頃かなぁと思ってますが、u選手の活用方法も大事になって きそうですね!
        戦術スキル優先なのは凄く分かります!
        前回大会も相手守備スキルを全埋め出来ずに挑んだら完全なる力負けした試合があったので、重要度は高いです ね。

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        • #5
          そうなんですよね…
          派遣選手が合致しませんよね(^^:
          特に私はデバフスパイクを履かせない代わりに戦術変更スパイクを履かせることが多いので
          派遣してくださってる選手に合致しないことが本当に多いです。
          戦術変更スパイク履かせるユーザーさん少ないですもんね(~o~)仕方ない

          なので後半は戦術スキルが歯抜け状態で挑むことが多いのですw

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          • #6
            ガリさん、おはようございます。
            素晴らしい試みありがとうございます。
            流石ガリさん‼️

            ウチの場合は兎に角戦術スキルをフルに揃える事を重視してます。
            デバフは全く無しですね。
            前に戦術スキルは揃えずにデバフを気にしすぎて惨敗でしたので、戦術スキルが大事だと痛感しました。

            ただ絆を含めて考えていくと難しい部分も出てきた事も確かです。
            手持ちの選手も限られてくるので戦術スキルだけはフルにして、あとは絆を絡められたら幸いかと…

            この様なスレを立ててくれたお陰で色々と情報が入りそうです。ありがとうございます(≧∀≦)

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            • #7
              きちさん、フレではお世話になります。
              こうやって絡むのは初めてですかね(//∇//)

              きちさんと同意見でウチもスキルスパイクは戦術変更に使ってます。
              そうでもしないと戦術スキル揃えるのが厳しいので…笑っ

              戦術スキルを変更した選手を後半交代させると戦術スキルが欠けるのも同じです。
              後半は相手のスタミナも減ってるので戦術スキルが欠けた状態でも大丈夫かなぁと思いながらやってます。

              その影響かは分かりませんが、後半に逆転、同点にされる事も多々…

              それはそれで仕方ないと諦めてます…笑っ

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              • #8
                アトさんお世話になってまーす!
                やはりフレンドさんの派遣も重要になってきますね!
                私はほとんどフレンドさんの派遣のおかげで良い思いをさせてもらってますので感謝してます^_^
                戦術スキルの穴埋めは今のところ必須との意見ですね!
                対戦相手に応じてデバフを変更することもやっています。
                対戦相手4バック時は4バック用デバフスパイク持ち選手
                対戦相手3バック時は3バック用デバフスパイク持ち選手
                とフォーメーションは同じだが、選手を入れ替えるという戦術を取り入れてます!

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                • #9
                  ガリさん、皆さん、お世話になっておりますm(__)m
                  大変参考になります( ̄▽ ̄)ゞ
                  やっと選手も揃って来て"行けるでしょ!"と思いながら回してもなかなか勝ちきれないのはデバフの影響だっ たのですね!
                  ウチも復帰して間もないのデバフまで手が回らずあまり気にしていなかったのですが、今後は気にして行こうと 思います!

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                  • #10
                    アトレチコさん、こちらこそお世話になっております(^^)
                    やはり1試合通しての戦術スキルの全埋めは厳しそうですね😅

                    私はだいたい新選手使いたさに無理やり新選手を組み込んだ大会は大失敗してますo(´д`)o
                    なんだろ…?上手く行ってるフォメ&メンバーはあまり弄らない方がいいような気もしますねヾ(-ω-;)

                    でもやっぱ新選手は使いたいーw

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                    • #11
                      お疲れ様です。

                      きちさん、その気持ち良くわかります(^-^)
                      今回のスカウトはヒメネスのみの指名だったのですが嫌われました…笑っ
                      代わりにトゥーレが入団‼️

                      折角なので使おうと考え戦術変更をし、試行錯誤の結果どうにか使えそうです(≧∀≦)

                      そんな事を行ってるのでスキルスパイクチケットは戦術変更に使い、デバフには手が回りません。
                      デバフは高過ぎますし…笑っ

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                      • #12
                        ガリさん、皆さまこんにちは!
                        ブーストやデバフもちろん戦術と全てをパーフェクトにするのはかなり難しいですね。
                        中でも戦術が大事なことが確認できたのでそこは頑張ってみます。戦術も最近は20%の選手が増えてきてるの でそれもどうバランスよく取り込むかですよね!

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                        • #13
                          私の古い考えなのですが…
                          私的にはシーンで発動するスキルはある意味、付属品的なイメージです(^-^
                          (-_-).。oO(だから勝てないのかもしれないのですが…(-_-#))
                          (-_-).。oO(もちろんブーストスキルは最重要だと思っています)
                          私が重視しているのは各選手に適したステ振りをして、その上で各選手が最適なシーンに顔を出して来るように バランス調整する事です。

                          例えばワンボランチでコント、アシスト、ビジョン振りのブスケツだとシーン初期のブスケツがプレスをかけな きゃいけないシーンにCAMが顔を出して来たりしますし、ブスケツがチェイス発動してプレスしてもアシビジ ョ振りなので相手ノースキルで決められてしまいます…

                          逆にディフェ、ビジョン、タックル、タフ振りのダーヴィッツを入れると初期のプレスにはCAMがほぼ出て来 なくなり、ダーヴィッツのスキル発動が無くても相手攻撃成功度初期値がグ~ンと下がるので相手スキル発動し ても決まらない事が多い気がします…。
                          (-_-).。oO(本当はダブルボランチが理想なのですが、4141を使わないといけない事情が…)

                          皆さんはスキル、ステ、どちらを重視してますか?
                          最終編集 作成者コスミック館林; 2020/12/23, 13:27

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                          • #14
                            コスミックさんお疲れ様です。

                            ウチはステを重視してます。
                            スキルは発動すれば良いかなぁって感じです。
                            自チームのスキル発動数が増える、相手チームのスキル発動数が減るという考えで、戦術スキルはフルで揃えて ます。

                            スキル発動数が相手チームより多くても負ける時もありますし、少なくても勝つ時はあるので、基本はステだと 思ってます(*≧∀≦*)

                            あくまでも弱小チームの考えなので…

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                            • #15
                              アトレチコさん。
                              ステを重視しつつスキルを揃える!!!!
                              それが理想ですね!

                              最近復帰して4種複合スキルなんていう恐ろしい代物が登場していて…
                              老眼も進んでスキルを見るのも面倒で放置していましたが、考えを改めます( ´△`)

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